O2 ICE-CAP Digitalne sobe za bijeg

Learning / teaching / training material / Educational game

Digitalni izazovi koji obuhvaćaju ovaj inovativni resurs za učenje bavit će se ključnim ekološkim temama i uvesti koncepte i filozofiju koji pokreću kružno gospodarstvo. Razvit će se scenariji za svaki resurs koji se na odgovarajući način bave ključnim ekološkim temama u pozitivnim i negativnim scenarijima. Razvijeni resursi bit će postavljeni na uvodnim i srednjim razinama kako bi se uvela najbolja praksa u ekološkoj osviještenosti. Ti će resursi dovesti do zahtjevnijih zadataka u web-klikovima koji slijede.

Dizajniranje tih digitalnih resursa od nule omogućuje partnerima da uvedu različite razine kako bi se osiguralo da se učenici mogu uključiti u razvijene alate bez obzira na prethodnu obrazovnu povijest i da im se pruža održivo obrazovno iskustvo za učenike koje im omogućuje da izgrade svoje vještine napredovanjem kroz dostupne razine. Svaki partner razvit će najmanje 2 resursa. To će partnerima omogućiti da, prema potrebi, osiguraju resurse specifične za spol.Tipičan uvodni digitalni proboj imat će 3 pojedinačna izazova koji postupno otežavaju. Iako će intermedijarni resurs imati 5 pojedinačnih izazova koji postupno otežavaju.

Each digital breakout will attract an appropriate award as a recognition of achievement.  Each end-user who engages with the resources through the online interactive portal will have the opportunity to create an online portfolio as a record of their learning achievements.

You can find the  Digital Breakouts in the Learning Portal